Dienstag, 7. Februar 2017

Railroad Revolution




Verlag: What´s Your Game / Pegasus
Autor: Marco Canetta / Stefania Niccolini
Spieleranzahl: 2 - 4
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 45 - 90 Minuten


Einleitung:

Im Amerika des 19. Jahrhunderts war der Ausbau der Infrastruktur von höchster Bedeutung. Um die Siedlungen im Westen der Vereinigten Staaten anzuschließen, wetteifern zwei bis vier Spieler um das beste Eisenbahnnetz inklusiver Bahnhöfe. Aber auch das Telegrafennetz sorgt für jede Menge Siegpunkte und wichtige Boni. Und wer dann noch die Unternehmensmeilensteine erreicht, ist dem Spielsieg verdammt nahe.

Ablauf:

Zunächst wird der Spielplan in die Mitte gelegt und mit den Stadt- und Telegrafenplättchen bestückt. Jeder Spieler erhält ein Spielertableau, vier weiße Arbeiter, 600 Dollar, drei Aktien im Wert von 150 Dollar, ein Lokomotivenplättchen („2 Arbeiter befördern“) und zwei Meilensteinplättchen der Kategorie A. Abhängig von der ausgelosten Spielerreihenfolge sucht sich jeder Protagonist noch ein Startaufbauplättchen inkl. eines farbigen Arbeiters aus.

Der Hauptspielplan besteht im Wesentlichen aus drei Teilbereichen: Einer Landkarte mit Städten die durch Schienen miteinander verbunden sind, einer Telegrafenleiste und drei Errungenschaftsleisten. Auf dem Spielertableau befinden sich vier Aktionsauswahlmöglichkeiten, die in eine Hauptaktion und zusätzliche Effekte unterteilt sind. Mit den Hauptaktionen kann ein Spieler

  • einen Bahnhof bauen. Voraussetzung ist hierbei, dass die dazugehörige Stadt mit dem eigenen Schienennetz verbunden ist. Der Bau eines Bahnhofs ist kostenpflichtig.

  • das eigene Schienennetz ausbauen. Dazu platziert der Spieler zwei Gleise an sein Netz auf dem Hauptplan und bezahlt die anfallenden Kosten.

  • ein Telegrafenbüro errichten. Dazu setzt der Spieler ein eigenes Gebäude auf ein Feld der Telegrafenleiste und erhält den dazugehörigen Bonus. Für den Bau des ersten Gebäudes in einem Feld gibt es einen Sonderbonus.

  • eine Schiene oder ein Gebäude verkaufen. Bei dieser Aktion darf der Spieler auch zusätzlich ein eigenes Lokomotivenplättchen umdrehen und dessen Vorteil nutzen. Alle Gleise und Gebäude der Spieler befinden sich auf dem Spielertableau und dürfen nur von links nach rechts entfernt werden.

Wird eine weiße Figur auf ein Aktionsfeld gesetzt, kann der Spieler einen eigenen Arbeiter befördern, d.h. auf ein Plättchen mit Meilensteinen setzen. Um Meilensteine zu erfüllen, müssen wiederum diverse Vorgaben erfüllt sein, z.B. müssen mindestens x Städte ans Schienennetz angebunden sein oder mindestens y Bahnhöfe gebaut worden sein etc. Werden farbige Figuren auf ein Aktionsfeld gesetzt, lösen diese neben der Hauptaktion zusätzliche Effekte aus. Zumeist erhält der Spieler zusätzliche Boni oder Geld. An farbige Arbeiter kommt man durch den Bau von Bahnhöfen (i.d.R. ist das eine Hauptbelohnung). Durch Belohnungen können die Spieler auch auf den Errungenschaftsleisten aufsteigen. Die erreichten Höhen dienen am Ende als Multiplikator für gebaute Bahnhöfe, Telegrafenbüros und angeschlossene Städte im Westen der USA.

Das Ende des Spiels wird eingeläutet, sobald ein Spieler alle Gleise und Gebäude links vom Unternehmenslogo des Spielertableaus abgeräumt hat. Dann wird noch eine Runde gespielt und anschließend erfolgt die Schlusswertung. In dieser erhalten die Spieler Siegpunkte für aufgedeckte Lokomotivenplättchen, erreichte Meilensteine, benachbarte Telegrafenbüros und Errungenschaften. Der Spieler mit den meisten Punkten hat dann gewonnen.

Meinung:

Railroad Revolution ist ein typisches What´s Your Game Spiel. Sowohl die Komplexität als auch die Optik reihen sich nahtlos in die bisherigen Veröffentlichungen des Verlags ein, und gleiches gilt selbstverständlich auch für die Klasse und den Spielspaß von Railroad Revolution.

Das Spiel ist genial, macht tierisch Spaß und bietet jede Menge verzahnte Möglichkeiten, welche die kleinen grauen Zellen der Nachwuchs-Eisenbahnunternehmer fordern. Dabei ist jedoch positiv anzumerken, dass Railroad Revolution nicht so überladen ist wie andere What´s Your Game Veröffentlichungen (z.B. Madeira oder Vinhos, die aber natürlich auch fantastisch sind). Das Ganze ist absolut logisch konzipiert und zeigt den Spielern von Anfang an recht deutlich, auf welche Art(en) Siegpunkte generiert werden können. Unbedingt erforderlich ist das Emporrücken auf zumindest zwei Errungenschaftsleisten. Und natürlich sollten dann die dazugehörigen Errungenschaften auf dem Hauptplan (z.B. Bahnhöfe bauen) konsequent verfolgt werden. Es macht beispielsweise wenig Sinn, auf der Telegrafen-Errungenschaftsleiste ganz oben zu stehen aber nur wenig Bürogebäude zu besitzen. Diesbezüglich sollten die entsprechenden Faktoren auf jeden Fall gut abgestimmt sein.

Aber welchen Weg soll man einschlagen und lohnt sich vielleicht sogar eine Extremstrategie? Eine Extremstrategie klappt höchstens beim Streckenanschluss von 5er Städten im Westen (inkl. höchster Stufe auf der dazugehörigen Errungenschaftsleiste). Nur auf Bahnhöfe oder nur auf Telegrafenbüros zu setzen geht aber zumeist in die Hose. Denn fast alle Meilensteine erfordern als Voraussetzung den Bau diverser Bahnhöfe, während die verfügbaren Gebäude als Telegrafenbüros jede Menge Geld einbringen, welches wiederum erforderlich ist, um Gleise und Bahnhöfe zu bauen. Eine vernünftige Balance aus Bahnhöfen und Telegrafenbüros ist eigentlich immer der Schlüssel zum Erfolg. Wie dann mit den Errungenschaftsleisten hantiert wird, bleibt jedem Spieler selbst überlassen. Für Anfänger ist es allerdings leichter, sich auf die ersten beiden Leisten zu konzentrieren und die dritte Leiste „stiefmütterlich“ zu behandeln.

Absolute Priorität genießt der frühzeitige Erwerb von farbigen Arbeitern. Nur diese ermöglichen die wichtigen Zusatzeffekte, ohne die eine Partie nicht gewonnen werden kann. Und auch diesbezüglich empfiehlt sich ein ausgewogener Bestand von allen Farben. Dann können verschiedene Fähigkeiten genutzt werden, und außerdem erfordern die Meilensteine immer bestimmte Farben von ihren beförderten Arbeiter-Führungskräften.

Railroad Revolution eröffnet den Spielern also wieder mal jede Menge Möglichkeiten, deren optimale Auswahl gigantische Spielfreude bereitet. Erwartungsgemäß eignet sich das Spiel ausschließlich für erfahrene Vielspieler. Gelegenheitsspieler und Kinder sind mit den Mechanismen zweifellos überfordert, obwohl das Ganze gar nicht mal so kompliziert ist. Da gab es schon komplexere Veröffentlichungen von What´s Your Game. Ein großes Lob gebührt der tollen Spielanleitung, die hervorragend aufgebaut ist und keine Fragen offen lässt. Da hat Pegasus als deutscher Vertrieb ganze Arbeit geleistet. Gibt es last not least eigentlich aus was zu kritisieren? Antwort: nein! :-)

Fazit:

Glückwunsch an Pegasus zur Vertriebsübernahme von What´s Your Game. Dieser Verlag ist ein Garant für exzellente Vielspielerveröffentlichungen, und Railroad Revolution steht seinen großartigen Vorgängern in nichts nach. Das Spiel ist einfach große Klasse, macht Spaß, hat eine verständliche Symbolik und weiß auf ganzer Linie zu begeistern. Ergo: klare Weiterempfehlung ohne jegliche Abstriche!